레벨 | 효과 |
1 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 50% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 100% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 10%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 30% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 100% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다. |
2 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 54% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 101.6% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 10.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 32.4% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 103.2% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다. |
3 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 11.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 58% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 103.2% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 11.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 34.8% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 106.4% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다. |
4 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 12.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 62% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 104.8% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 12.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 37.2% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 109.6% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다. |
5 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 13.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 67% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 106.8% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 13.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 40.2% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 113.6% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다. |
6 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 14.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 73% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 109.2% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 14.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 43.8% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 118.4% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다. |
7 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 15.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 79% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 111.6% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 15.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 47.4% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 123.2% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다. |
8 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 17% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 85% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 114% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 17%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 51% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 128% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다. |
9 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 18.5% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 92.5% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 117% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 18.5%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 55.5% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 134% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다. |
10 | 아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 20% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 100% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다. 「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 120% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 20%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음) 「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 준다. 「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 140% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다. |